• [Petición - Elemento Magnetismo] Jiton - Kumogakure y Sunagakure.
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• [Petición - Elemento Magnetismo] Jiton - Kumogakure y Sunagakure.
JITON, ELEMENTO MAGNÉTICO
Hace mucho tiempo, existió una persona dentro de los límites de Kaminari no Kuni, con la extraña capacidad de crear campos magnéticos y mezclarlos con su chakra para poder crear el Jiton o Elemento Magnético. Se desconocen exactamente cuales naturalezas lo componen, pero se sabe que puede magnetizar lo que sea, sin importar sus materiales. Una vez magnetiza algo, está a merced del usuario, por lo cual se convierte en un individuo bastante poderoso.
TÉCNICAS
* Habilidades de nivel D; Adquiere la capacidad de magnetizar cosas pequeñas mediante el contacto muy mínimamente, además de la capacidad de invocar armas. El control es muy bajo aún.
*Obtiene un pergamino pequeño, con el cual puede sellar armas e invocarlas cuando quiera*
+ Sellado Genérico; Mediante el contacto y enviando chakra al pergamino, el usuario puede sellar o invocar armas como desee. El pergamino no tiene límite para sellar armas.
* Habilidades de nivel C; Su control sobre el Jiton avanza, y adquiere suficiente experiencia sobre él como para poder utilizar ahora una técnica de este tipo. Obtiene nuevos implementos también.
* Obtiene 3 Shurikens gigantes que puede magnetizar, dentro del pergamino de sellado *
+ Magnetización; Canalizando su magnetismo a través de cualquier objeto, el usuario puede hacer que entren en contacto con otro objeto, desprendiendo ese magnetismo y causando un campo magnético en el objetivo. Sin embargo, esto va reduciendo el magnetismo del primer objeto a medida que magnetiza más cosas.
* Habilidades de nivel B; Las habilidades sobre el Kekkei Genkai y su control sobre el mismo avanza considerablemente, siendo capaz de hacer cualquier cosa mediante su Jiton. Cualquier cosa que toque, se magnetizará potentemente.
* Obtiene 10 Shurikens gigantes dentro de su pergamino de invocación *
* Habilidades de nivel A; A partir de acá, el shinobi se convierte en un sujeto extremadamente poderoso. Cualquier cosa que magnetice, atraerá cualquiera de sus armas metálicas, lo que le hará incapaz de evadir sus ataques.
* Obtiene 1 katana experta y 20 shurikens gigantes expertas, capaces de canalizar Jiton, selladas en el pergamino *
*Obtiene un pergamino pequeño, con el cual puede sellar armas e invocarlas cuando quiera*
+ Sellado Genérico; Mediante el contacto y enviando chakra al pergamino, el usuario puede sellar o invocar armas como desee. El pergamino no tiene límite para sellar armas.
* Habilidades de nivel C; Su control sobre el Jiton avanza, y adquiere suficiente experiencia sobre él como para poder utilizar ahora una técnica de este tipo. Obtiene nuevos implementos también.
* Obtiene 3 Shurikens gigantes que puede magnetizar, dentro del pergamino de sellado *
+ Magnetización; Canalizando su magnetismo a través de cualquier objeto, el usuario puede hacer que entren en contacto con otro objeto, desprendiendo ese magnetismo y causando un campo magnético en el objetivo. Sin embargo, esto va reduciendo el magnetismo del primer objeto a medida que magnetiza más cosas.
* Habilidades de nivel B; Las habilidades sobre el Kekkei Genkai y su control sobre el mismo avanza considerablemente, siendo capaz de hacer cualquier cosa mediante su Jiton. Cualquier cosa que toque, se magnetizará potentemente.
* Obtiene 10 Shurikens gigantes dentro de su pergamino de invocación *
* Habilidades de nivel A; A partir de acá, el shinobi se convierte en un sujeto extremadamente poderoso. Cualquier cosa que magnetice, atraerá cualquiera de sus armas metálicas, lo que le hará incapaz de evadir sus ataques.
* Obtiene 1 katana experta y 20 shurikens gigantes expertas, capaces de canalizar Jiton, selladas en el pergamino *
Anarquía- Mensajes : 253
Fecha de inscripción : 18/09/2012
Edad : 25
Re: • [Petición - Elemento Magnetismo] Jiton - Kumogakure y Sunagakure.
Jiton - Arena de Hierro
El Elemento Magnético (磁遁, Jiton) es un Kekkei Genkai que permite al usuario convertir su chakra en fuerzas magnéticas permitiéndo a éste volver magnético a un objeto. No se sabe su proveniencia pero los principales usuarios que usan esta habilidad son ninjas antiguos de Kaze no Kuni y Kaminari no Kuni
La Arena de Hierro se basa en el control de la magnetización para accionar su chakra sobre la arena y convertirla en un objeto de hierro, es decir, su composición física para a ser de hierro (polvo).
* Técnicas: Arena de Hierro *
Nivel D
+ Comienzas a usar tu elemento Jiton, comenzando a poder repeler pocas armas que te lancen mediante la magnetización.
Nivel C
+ Posees la habilidad de volver tu arena de hierro, es decir, cambiar su composición física para siempre. Con este nivel empiezas a usar una técnica de la arena de hierro.
+ Satetsu Kesshū; Con esta técnica controlarás la arena metalica para formar grandes bloques que impactarán sobre el enemigo dejándolo completamente muerto. La misma se basa en dos objetos particularmente; Un gran martillo (Kyodai Tettsui) y una enorme pirámide (Kyodaisō).
Nivel B
+ Tú control del magnetismo es excelente, llegando a manejar altas cantidades de metales (hierro) en tu arena para usarlos a tu favor.
+ Satetsu Shigure; El usuario acumulando chakra sobre su arena, será capaz de formar varias decenas de cúmulos de arena ferruginosa, que arrojará al enemigo compactas en forma de bala, tienen un poder de penetración similar o superior al de una bala, además de una dureza añadida por la cubierta de chakra que posee.
+ Satetsu Kaihō; Después del empleo de la técnica ''Satetsu Kesshu'' en toda su potencia, cruzarás el triángulo y el rectángulo de arena férrea provocando un colapso entre ellas, y haciendo que se desdoblen en millares de espigas que caerán sobre el enemigo en forma de semicirculo, cubierto totalmente por espigas por la parte inferior del mismo.
El Elemento Magnético (磁遁, Jiton) es un Kekkei Genkai que permite al usuario convertir su chakra en fuerzas magnéticas permitiéndo a éste volver magnético a un objeto. No se sabe su proveniencia pero los principales usuarios que usan esta habilidad son ninjas antiguos de Kaze no Kuni y Kaminari no Kuni
La Arena de Hierro se basa en el control de la magnetización para accionar su chakra sobre la arena y convertirla en un objeto de hierro, es decir, su composición física para a ser de hierro (polvo).
* Técnicas: Arena de Hierro *
Nivel D
+ Comienzas a usar tu elemento Jiton, comenzando a poder repeler pocas armas que te lancen mediante la magnetización.
Nivel C
+ Posees la habilidad de volver tu arena de hierro, es decir, cambiar su composición física para siempre. Con este nivel empiezas a usar una técnica de la arena de hierro.
+ Satetsu Kesshū; Con esta técnica controlarás la arena metalica para formar grandes bloques que impactarán sobre el enemigo dejándolo completamente muerto. La misma se basa en dos objetos particularmente; Un gran martillo (Kyodai Tettsui) y una enorme pirámide (Kyodaisō).
Nivel B
+ Tú control del magnetismo es excelente, llegando a manejar altas cantidades de metales (hierro) en tu arena para usarlos a tu favor.
+ Satetsu Shigure; El usuario acumulando chakra sobre su arena, será capaz de formar varias decenas de cúmulos de arena ferruginosa, que arrojará al enemigo compactas en forma de bala, tienen un poder de penetración similar o superior al de una bala, además de una dureza añadida por la cubierta de chakra que posee.
+ Satetsu Kaihō; Después del empleo de la técnica ''Satetsu Kesshu'' en toda su potencia, cruzarás el triángulo y el rectángulo de arena férrea provocando un colapso entre ellas, y haciendo que se desdoblen en millares de espigas que caerán sobre el enemigo en forma de semicirculo, cubierto totalmente por espigas por la parte inferior del mismo.
Mysterious- Mensajes : 337
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Localización : Cojedes, Venezuela
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