[Karakuri] Dartz Stroker
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[Karakuri] Dartz Stroker
INFORMACIÓN GENERAL
¤ Nombre. Dartz Stroker
¤ Keko. SanTaizen
¤ Edad. 13
¤ Fortaleza. Mente Objetiva
ASPECTOS PSICOLÓGICOS
¤ Personalidad. Intelectual, Precabido, a veces Vengativo, serio, cortés.
¤ Filosofía. El quiere llevar la paz a todo y a todos, y mataría al que se oponga en su camino. También mataría por sus amigos si es que consigue hacer amigos. Y si la situación lo pide, también mataría, tanto para defenderse de alguien que lo quiere matar o lastimar demasiado como para vengarse.
INFORMACIÓN NINJA
¤ Rango Ninja. Genin
¤ Ascenso a nivel D. 18/06/2013
¤ Ascenso a nivel C.
¤ Ascenso a nivel B.
¤ Ascenso a nivel A.
Armas y/o Herramientas: Su Marioneta Principal, Shinso. (Mediana de Madera)
¤ Habilidades. Karakuri
¤ SP Totales. 7
¤ SP por nivel. 7 Genin
¤ SP por fortaleza. Mente Objetiva 2+ En Chakra
¤ SP por crónicas. Cantidad ganada en crónicas.
Fuerza: {00/20}
Resistencia: {01/20}
Manejo de Armas: {03/20}
Chakra: {Chakra Karakuri}
Reflejos {02/20}
Velocidad: {01/20}
¤ Casillas totales. 3
¤ Casillas usadas. 3
¤ Casillas por ascensos. 3 por Genin
¤ Casillas por crónicas. 0
¤ Técnicas.
- Kugutsu no Jutsu
- Karakuri Kawarimi no Jutsu (Sustitución Hombre Marioneta)
- Dokukiri Jigoku, Baribari Hyaku Renpatsu
TRANSACCIONES
¤ Ryôs. 800
¤ Ingresos.
¤ Egresos.
DartzStroker- Mensajes : 11
Fecha de inscripción : 30/12/2012
Re: [Karakuri] Dartz Stroker
Adelante, pero recuerda que en sp totales va la suma de todos los sp que tienes, tanto de crónicas como de fortaleza.
Válido, el error es mínimo.
Válido, el error es mínimo.
SameEight.- Mensajes : 35
Fecha de inscripción : 25/02/2013
Re: [Karakuri] Dartz Stroker
DartzStroker escribió:
INFORMACIÓN GENERAL
¤ Nombre. Dartz Stroker
¤ Keko. SanTaizen
¤ Edad. 13
¤ Fortaleza. Mente Objetiva
ASPECTOS PSICOLÓGICOS
¤ Personalidad. Intelectual, Precabido, a veces Vengativo, serio, cortés.
¤ Filosofía. El quiere llevar la paz a todo y a todos, y mataría al que se oponga en su camino. También mataría por sus amigos si es que consigue hacer amigos. Y si la situación lo pide, también mataría, tanto para defenderse de alguien que lo quiere matar o lastimar demasiado como para vengarse.
INFORMACIÓN NINJA
¤ Rango Ninja. Chunin
¤ Ascenso a nivel D. 18/06/2013
¤ Ascenso a nivel C. 22/06/2013 (Por ser Chunin)
¤ Ascenso a nivel B.
¤ Ascenso a nivel A.
Armas y/o Herramientas: Su Marioneta primera marioneta, Shinso(Mediana de Madera). Su marioneta secundaria, Karazi, igual que la primera(pero aun sin armamento ni mejoras). Ambas se encuentran selladas en pergaminos(como especifica el post de esta habilidad).
¤ Habilidades. Karakuri
¤ SP Totales. 22(2 de ellos no se aplican en chakra)
¤ SP por nivel. 7 Genin + 13 por Chunin
¤ SP por fortaleza. Mente Objetiva 2+ En Chakra
¤ SP por crónicas. Cantidad ganada en crónicas.
Fuerza: {01/20}
Resistencia: {03/20}
Manejo de Armas: {06/20}
Chakra: {Chakra Karakuri}
Reflejos {05/20}
Velocidad: {05/20}
¤ Casillas totales. 8
¤ Casillas usadas. 7
¤ Casillas por ascensos. 8 por Genin + 5 por Chunin
¤ Casillas por crónicas. 0
¤ Técnicas.
- Kugutsu no Jutsu
- Karakuri Kawarimi no Jutsu (Sustitución Hombre Marioneta)
- Dokukiri Jigoku, Baribari Hyaku Renpatsu
-Senju Soubu
-Kugutsu Suiton: Youbu no Mai
-Shunshin no Jutsu
-Sakki
TRANSACCIONES
¤ Ryôs. 830 (500 por ser Chunin + 300 por Rango)
¤ Ingresos.
¤ Egresos.
https://rolnaruto.forum-canada.com/t6183-compras-de-un-marionetista-no-cerrar
DartzStroker- Mensajes : 11
Fecha de inscripción : 30/12/2012
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