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• [Habillidad especial - Marionetas] Ryūdōin.

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Mensaje  Coyote Starkk. Mar Jul 02, 2013 9:25 am

* Ryūdōin Ichizoku. *


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La principal habilidad de éste clan es el dominio de las marionetas - dummies, apartir de su concentración de chakra en éstas, sus técnicas están centralizadas en el dominio de dichos dummies como forma de combate tanto ofensivo como defensivo, su nivel de destreza puede llegar a ser excelente después de unos años de entrenamiento, aunque su dominio de marionetas es totalmente diferente al de los Karakuri.


* Habilidades del Ryūdōin Ichizoku. *


+ Habilidades de clase D: El usuario adquiere el control mínimo sobre su chakra para poder realizar la primera técnica del Ichizoku, el usuario tiene un control sobre algunas marionetas y es capaz de dominarlas, a diferencia del usuario Karakuri sin necesidad de hilos de chakra de por medio.

Mokujin Sōjutsu: El usuario es capaz de convocar media docena de marionetas (6) en un límite máximo de su chakra (es decir, únicamente puede controlar seis a la vez con el gasto de la totalidad de su chakra), el usuario emplea un pergamino con una serie de kanjis que coloca sobre la cabeza de su marioneta/s, éstas en un principio actúan de forma torpe y son fáciles de derrotar, más con el tiempo de pelea necesario contra un rival son capaces de copiar algunos de sus movimientos y reproducirlos.


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+ Habilidades de clase C: El control sobre la técnica de manipulación de marionetas crece, al igual la necesidad de uso de chakra en éstas, el usuario a medida que avanza su nivel de chakra cubre más control sobre dichas marionetas. Además es capaz de crear prisiones, las cuales tienen una asombrosa resistencia debido a la potencia de la madera recubierta del chakra del usuario, que emplean éstas técnicas.

Ninpô: Mokujin Hitsugi: El usuario es capaz de moldear sus marionetas para superponerlas entrelanzandolas entre ellas, creando una especie de vivienda que en realidad supondrá un ataud para el enemigo, ya que los movimientos de éste mismo son asimilados por la misma madera y replicados. Ésta madera cuenta con la ventaja de estar rodeada de chakra en su completa forma.


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+ Habilidades de clase B: El usuario aumentan tanto sus habilidades con las marionetas, control de chakra y destreza con éstas mismas. Tanto como sus habilidades físicas aprendiendo una técnica prohibida desarrollada en el seno del clan Ryūdōin, capaz de superar a un aprendiz de especialista de taijutsu.

Kōsa Hō: El usuario empleando su avanzado manejo de sus habilidades físicas es capaz de acertar en zonas críticas de movimiento del enemigo, fracturando dicha parte tocada, la técnica consiste en un codazo preciso para romper y dejar inmóvil dicha zona golpeada, fracturarla o desprenderla.


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+ Habilidades de clase A: El nivel de habilidades físicas del usuario es bastante amplio, es capaz de moverse con una velocidad media, el verdadero cambio se puede denotar en su fuerza, la cual ha aumentado varias veces, convirtiendose en una bestia. Su control sobre las marionetas es perfecto, es capaz de dominar decenas de marionetas sin ningún tipo de problema y sin preocupación alguna por el chakra que debe emplear para hacerlo.

Mokujin Hyōi Tenshin Sōjutsu: El usuario crea una vivienda inmensa dividida en dos salas, mientras en una sala superior, el se encuentra absorviendo el chakra de los usuarios que luchan por salir de su ''prisión'', enviando dicho chakra hacia un dummie que se encuentra en la habitación batallando con cada uno. Es decir, ésta técnica no puede ser eliminada mediante chakra, únicamente mediante un gran potencial de energia física.


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Coyote Starkk.
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